約 2,100,051 件
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/32.html
ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。アバター着用可能パーティー作成可能ユニオン加入可能 2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。PK可能(初心者保護解除時)アイテムルート可能(初心者保護解除時)ジェムショップ利用可能ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 470 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2) 5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7) 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%) 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2)スキルポイントボーナス+1 11 330,000 130,000 初心者保護が強制的に解除マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)スキルポイントボーナス+1(累積2) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)カスタムスキルスロット+1(累積2)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17) 19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%)スキルポイントボーナス+1(累積3)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18) 20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35カスタムスキルスロット+1(累積3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)スキルポイントボーナス+3(累積+6) 21 65 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積4)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)スキルポイントボーナス+3(累積+9)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19) 22 70 807,000,000 396,900,000 スキル継承スロット数+1スキル継承レベル+3・スキル継承スロット6・継承可能なスキルレベル合計38レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積5)スキルポイントボーナス+3(累積+12) 23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)スキルポイントボーナス+3(累積+15)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20) 24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)スキルポイントボーナス+3(累積+18)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21) 25 3,980,000,000 1,684,625,000 スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計40ステータスボーナスALL+1(累積+8)スキルポイントボーナス+1(累積+19)レベル40までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇 26 - - ステータスボーナスALL+1(累積+9)スキルポイントボーナス+1(累積+20)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6) 27 - - スキル継承スロット数+1・スキル継承スロット7ステータスボーナスALL+1(累積+10)スキルポイントボーナス+2(累積+22)ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)被略奪時間延長+10% 28 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計42スキルポイントボーナス+2(累計+24)レベル45までの経験値ブーストソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24) 29 - - スキル継承レベル+2・継承可能なスキルレベル合計44スキルポイントボーナス+1(累計+25)蘇生成功率+2%(累計+7%)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25)ステータスボーナスALL+1(累積+11) 30 - - スキル継承レベル+3・継承可能なスキルレベル合計47スキルポイントボーナス+1(累計+26)ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26)ステータスボーナスALL+1(累積+12)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石【M】 0 0 0 7500 マテリアルポーション 0 100 0 0 マテリアルポーションDX 0 500 0 0 マスターキャンプ【M】 0 0 1000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 1000 ジェム合成素材Lv2【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 300 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 500 宝飾ポーチ【中】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【大】 0 9000 9000 9000 魂の大メダル 0 1000 0 0 不死の大メダル 0 2000 0 0 不灰の大メダル 0 4000 0 0 戦士の指輪 0 100 250 100 魔術の指輪 0 0 250 250 盗賊の指輪 0 100 0 350 僧侶の指輪 0 250 250 0 歴戦の指輪 0 1000 2500 1000 秘術の指輪 0 0 2500 2500 怪盗の指輪 0 1000 0 3500 高僧の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 公式に書いてあったSR25~27書いておきました。↑たしかにLvの表間違ってますね。分かり次第直します - 名無しさん 2014-07-29 16 52 09 初心者保護がSR10までになったのでSR11のところに初心者保護強制解除の項目ずらしときました。ほかにWIKI内で初心者保護に関する記述ってありましたっけ。あれば指摘もらえればなおしときます - 名無しさん 2015-04-10 22 01 40 SR11までのソウルポイント溜まってもソウルランク上げなければ初心者保護って付いたまま? - 名無しさん 2016-03-15 17 53 30 ついたままだけど転職時の継承スキルが微妙なままだからとっととあげることをオススメする。PK被害にあうのはこのゲームの風物詩みたいなもんだしね。対策をきっちりしていれば貴重な装備はまず取られないし - 名無しさん 2016-03-15 23 32 02 ありがとうございます。 SR10以下はスキルの振り直しが出来るみたいなので、それも適用されるのか気になりまして。 - 名無しさん 2016-03-17 16 39 15 SR19でLv61になれましたのでご報告致します。キャップの確認は行いませんので悪しからず。 - 名無しさん 2016-06-15 22 23 24 以前の修正で装備品のSR制限、キャラクターのSRによる上限キャップは削除されていたはず。まだ反映されてなかったのね。削除しときました - 名無しさん 2016-06-16 10 09 23 装備のSRは一部の物だけ残ってます - 名無しさん 2016-06-16 20 23 17 SRでレベルキャップがあるって仕様、撤廃されてるかもしれません - 名無しさん 2016-07-10 19 13 47 SR28に必要なSPは24,200,000,000 - 名無しさん 2016-08-28 12 45 38 名前
https://w.atwiki.jp/wizonwiki/pages/30.html
ソウル ソウルソウルとは? ソウルランク ソウルマテリアルソウルマテリアル交換 ソウルとは? ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。 1つのソウルにつきキャラクターは3体まで作成する事が出来ます。 「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。 ソウルランク ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。 具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。 なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。 ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。 経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。 (例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。 モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。 ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかれば犯罪者にはなれる模様。 2 15 100 100 初心者保護が無効となり、灰、ロストになる可能性が発生。PK可能アイテムルート可能キャラクターレベル15まで開放ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 400 鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2)キャラクターレベル20まで開放 5 8,000 5,700 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引 6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)キャラクターレベル30まで開放 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%)キャラクターレベル40まで開放 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2) 11 330,000 130,000 マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)キャラクターレベル50まで開放カスタムスキルスロット+1(累積2) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4) 19 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%) 20 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10) 21 ? ? カスタムスキルスロット+1(累積3)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5) 22 ? ? レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積4) ソウルマテリアル SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。 この増加はログイン/ログアウトを問いません。 ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。 貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。 ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを 取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。 ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。 このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。 生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。 (およそ10RG/100円毎に1増える) 生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、 他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。 ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。 死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を 所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。 魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。 他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。 自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。 SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。 初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。 蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。 必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント) 例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。 これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。 また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。 混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。 所持限界:1回毎に所持限界を+1000 蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1 ソウルマテリアル交換 アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌 保護の護符(30日) 189 0 0 0 セーコムの護符(30日) 39 0 0 0 商人の心得(30日) 77 0 0 0 強化保護石 19 0 0 0 忘却の遺産 378 0 0 0 戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0 戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0 癒しの香 7 0 0 0 最高級レッドポーション 8 0 0 0 最高級ブルーポーション 16 0 0 0 拡声の筒 1 0 0 0 ★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0 手持ち花火 0 100 0 0 格言の書【M】 0 12000 0 0 ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0 ハートチョコ 0 0 0 3500 羽毛石 0 0 0 12000 マテリアルポーション 0 600 0 0 簡易キャンプ【M】 0 0 100 0 キャンプ【M】 0 0 500 0 ハイキャンプ【M】 0 0 2000 0 ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 4500 ジェム○HP+10【M】 0 0 0 1000 ジェム○MP+5【M】 0 0 0 1000 宝飾ポーチ【小】 0 3000 3000 3000 宝飾ポーチ【中】 0 7500 7500 7500 魂の大メダル 0 1500 0 0 戦士の指輪 0 1000 2500 1000 魔術の指輪 0 0 2500 2500 盗賊の指輪 0 1000 0 3500 僧侶の指輪 0 2500 2500 0 絆の証 0 1000 1000 1000 絆の証【輪廻】 0 3500 0 0 絆の証【秩序】 0 0 3500 0 絆の証【混沌】 0 0 0 3500 ※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3201.html
読み ペーソウチュー・シャジャク 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 9萬・9索・1索・西刻子、頭は北。 成分分析 北双玖西雀の98%は華麗さで出来ています。北双玖西雀の2%は呪詛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/animan_weponscool/pages/16.html
名簿作成テンプレート (名前)空夢 雀(そらみえ すずめ) (兵種)飛行型 (所属(学年等))高等部1年 (概要)準旧型に値する兵器少女、表情筋が硬い
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/90.html
(実装 Ver. 1.4.0 β14 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 夜雀 所属 村人陣営 / 狩人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【護衛】2日目以降 / 生存者 / 他人分類 護衛能力者 / 護衛制限 無し★ / 狩り 無し★ / 罠 有効護衛に成功すると該当襲撃者・吸血者に[目隠し]付加 天啓情報 護衛成功時に認識★ 登場 (Ver. 1.4.0 β14実装)超闇鍋村 ログ表記 [夜雀] / [雀] 説明 「よすずめ」。護衛能力を持つ、狩人系役職です。 狩り能力が無い代わりに、護衛能力が強化されています。 護衛能力(夜投票) 護衛能力の基本説明に関しては、[狩人]を参照してください。 護衛能力(補足) [夜雀]の場合、護衛先が人狼の襲撃や吸血鬼の吸血を受けると、 襲撃した人狼や吸血した吸血鬼に[目隠し]をします。 人狼の襲撃や吸血鬼の吸血の阻止の成否は考慮されません。 [夜雀]の護衛能力は護衛制限の影響を受けません。 狩り能力(補足) [夜雀]に狩り能力はありません。 他役職との関係 [狩人]も参照してください。 [天狼] LW[天狼]の襲撃を阻止できないのは他の護衛能力者と同じですが、 LW[天狼]相手でも[目隠し]をする能力は有効です。 オプションなど [狩人]を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β14?~Ver. 1.5.6 / Ver. 2.0.6 / Ver. 2.1.1 / Ver. 2.2.0 α8 護衛先を吸血した吸血鬼に[目隠し]できない不具合があります。
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/294.html
東大プロ雀士 原作 井出洋介? 作画 鳴島生 掲載誌 コミックmagazine81年12月号~連載 話数 全16話? あらすじ 卒業論文の題目に「麻雀の社会学」を選んだ東大生・秋月純は卒業した後もどこへも就職せず、アルバイトとして雀荘のメンバーとなり麻雀プロをめざして修行に励む!!(1巻表2より) 「オレが麻雀を変える!!」と天下の東大を卒業しながらプロ雀士として青春を賭ける頭脳明晰な若者に一癖も二癖もある難敵が次々と挑戦状を叩きつける!!(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 長編漫画傑作集 芳文社 B5(雑誌形式の総集編) 全1巻 1985年9月号 芳文社コミックス 芳文社 B6 全2巻 1巻・1985年11月15日初版 2巻・1986年4月30日初版 備考 連載時タイトルは「東大雀狂伝」。 80年代 コミックmagazine 井出洋介 芳文社コミックス 長編漫画傑作集 鳴島生
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/924.html
少し前の話 雛苺の受験 A「雛苺先生にあんな過去があったなんてな…これは俺の心の中にしまっておこう」 A「頑張れば合格できるか…そうだ!学校1の頑張り屋の金糸雀先生に話を聞いてみよう」 A「あんなに顧問担当してるし、昔はきっと努力家に違いない。勇気付けられる話が聞けるかもしれないな」 A「オッ、ちょうど良いところに。金糸雀先生~~」 金「あら、A君かしら。どうしたのかしら?」 A「実はちょっと受験について迷ってるところがあるんです。だから金糸雀先生の受験の話を参考に聞きたいと思って」 金「お安い御用かしらー」 金「歴史を遡ってみるかしらー」 ~~年前 19××年 一人の女の子が誕生。 容姿が美しく泣き声はまるで小鳥のさえずりのようであった。 生まれてすぐ黄色に興味を示し、その泣き声と黄色への異常反応により愛玩用の小鳥 カナリアが連想され、日本漢字で金糸雀と名づけられた。 19×△年 金糸雀が3歳の時、母であるみっちゃんがサジを投げていた2000ピースのジグソーパズルを解く。 しかし、子供なので意味が分からず直ぐに半分ほど壊してしまう。 みっちゃんは自分が解いてたより進んでいるのを見ておかしいなと思ったが直ぐにこのことは忘れられた。 この間3歳から7歳まで金糸雀は一度見た標識、及び国旗などを全て暗記してしまう。 また、数遊びの発展から四則演算の理論を独学で習得 さらに夕飯の献立を見て、“この献立を最後に食べたのは34日前かしら”等と脅威の暗記能力を開花させる。 19×□年 金糸雀が7歳の時小学校入学前、金糸雀が起こす様々な不思議な出来事に疑問を感じ 病院へ。 検査の結果、金糸雀IQ180が判明。 この時から生活模様に変化が生じる。 地元の学校ではなく国家施設でIQ140以上の子供達だけを集めた特殊学校へ入学。 19◇×年 特殊学校を主席で卒業。 このとき既に代数学、高等物理での論文を発表。 世間で高い評価を得ていた。 大検を取得し12歳で東○大学へ入学。 将来は物理学者として期待されていたが何故か高校教師への道を歩むこととなった。 ~~ 金「と、言うわけかしら~」 金「まぁ、カナは受験勉強を意識したことが無いからあまりいえることはないけど、 あえて言うなら結局は努力よりも才能がものを言うかしら~」 A「・・・プチッ・・・ ε((( ゜皿゜)_/☆(*゜◇゜)ノノ ボカッ!!」 金「きゃあああ~~お、落ち着くのかしら~~~」 おまけ話 金糸雀自身すら忘れている教師になった理由とは。 19◇○年 有栖学園と同レベルの高校、薔薇学園近くにて 金「ふむふむ・・・アインシュタインの相対性理論に基づくとここの状態が・・・」 グ~ 金「う、お腹が空いてしまったのかしら。思考力及び集中力の低下に繋がるから脳に栄養を与え、尚且つ空腹を満たしてくれるものはないかしら」 金「あら?薔薇学園の方から何か良い匂いがしてきたのかしら」 ふらふらと学園の中へ 薔薇学教師「♪~♪」 薔薇学教師「あれ?あなたはどちらさま」 金「しまったかしら、美味しそうな匂いにつられてうっかり学園に侵入してしまったのかしら」 薔薇学教師「美味しそうな匂い?ああ、これのことかな」 薔薇学教師「私家庭科教師でね明日の調理実習で作る練習をしてたのよ。よかったらどうぞ」 金「ほ、ほんとかしら!?」 そこには黄金に輝く玉子焼き、勝手に学園のジャングルジムの上で食べてる。 金「楽してズルして玉子焼きGETなのかしら~。とっても美味しいかしら~」 しかしその時 カァカァッ 金「あ~カナの玉子焼き返してかしら~」 しかしここはジャングルジムの上。 ヒュー・・・ゴチンッ! 金「アダッ!?」 落ちた。 気絶、そして目覚め。 金「う~ん、あれ?なんでカナはこんな所にいるのかしら~」 ショックによる記憶障害。 金「ここは学園?なんでカナには無関係の高校にいるのかしら?」 推理、そしてショックによるIQの低下に本人は自覚なし。 金「え~と・・・あ!きっとカナは教師になろうと思って高校見学してたのかしら」 金「でも・・・カナはなんで教師になろうとしてたのかしら?確か物理学者・・・ まぁ深いことは考えない方が良いのかしら~」 こうして、記憶のすり替えにより自分の夢を高校教師と勘違い。 結局、“ドジ” “卵中毒”というスキルだけを残して天才物理学者は世間に名を残すことなく消えたのであった。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2472.html
雀卓ボーイ メーカー ナムコ 対応機種 GB(モノクロ) 発売日 1992年1月24日 ジャンル 麻雀 麻雀ゲーム 「4人用アダプタ」を使うことで4人打ちも出来る 収録 ナムコギャラリーVOL.3
https://w.atwiki.jp/sakurakaori/pages/150.html
公演データ イオンおゆみ野インストアライブ 2009.5.16(Sat) イオンおゆみ野ショピングセンター 13 00~/15 00~(各30分ステージ) セットリスト 第一部 1.ネコ 2.キューユー 3.ドレミファミリー 4.ハピマイベイビー 5.ダンボノハネ 第二部 1.キューユー 2.ドレミファミリー 3.シネマ 4.ハピマイベイビー 5.ダンボノハネ 公演メモ キーボード弾き語り。 ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ ふわり香る桜の音。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/83.html
アライメント(alignment(英語)) →ホイールアライメント(未作成) 2007年04月28日